- RED_ZONES.md: Tier 3/2 紅區清單 - setup-hooks.sh: Git Hook 安裝腳本 - infrastructure docs: 部署拓撲更新 Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
4.5 KiB
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AWOOOI 架構指引
架構相關的核心原則與規範
文件資訊
| 欄位 | 值 |
|---|---|
| 版本 | v1.1 |
| 建立日期 | 2026-03-22 (台北) |
| 建立者 | Claude Code |
| 最後修改 | 2026-03-25 23:59 (台北) |
| 修改者 | Claude Code |
變更紀錄
| 版本 | 日期 | 執行者 | 變更內容 |
|---|---|---|---|
| v1.0 | 2026-03-22 | Claude Code | 初始建立 |
| v1.1 | 2026-03-25 | Claude Code | 加入文件資訊區塊 |
快速索引
| 主題 | 核心原則 | 詳細章節 |
|---|---|---|
| OpenClaw | 產品核心,只能增強不能移除 | → OpenClaw |
| 模組化 | Interface → Memory → Brain → Skill | → leWOOOgo |
| API 整合 | Props Mapping 五步驟檢查 | → API |
| 防禦性 | 先質疑後實作 | → 防禦性工程 |
OpenClaw 核心架構
Memory 來源: feedback_architecture_openclaw_core.md
原則
✅ OpenClaw 是 AWOOOI 產品核心
✅ 只能增強,不能移除
✅ 決策鏈必須可視化 (ThinkingTerminal)
✅ 雙軌決策: LLM + Expert System Fallback
決策流程
Signal → IncidentEngine → DecisionManager → Telegram/UI
↓
LLM 提案 + Expert System 備援
命名規範
- ✅ 正確: OpenClaw, openclaw
- ❌ 禁止: OpenClaw, clawbot (舊稱)
leWOOOgo 模組化
Memory 來源: feedback_modular_architecture.md, feedback_modular_core_spirit.md
四層架構
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Skill Layer (技能層) │
│ - 特定領域知識 │
│ - 可組合、可替換 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ Brain Layer (決策層) │
│ - LLM + Expert System │
│ - 決策邏輯 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ Memory Layer (記憶層) │
│ - Working: Redis (短期) │
│ - Episodic: PostgreSQL (長期) │
├─────────────────────────────────────────┤
│ Interface Layer (介面層) │
│ - Telegram Gateway │
│ - REST API │
└─────────────────────────────────────────┘
核心精神
- Interface 先行 - 先定義清晰的介面契約
- Memory 分離 - Working Memory ≠ Episodic Memory
- Brain 獨立 - 決策邏輯不綁定特定 LLM
- Skill 可組合 - 技能可插拔、可替換
API 整合
Memory 來源: feedback_api_response_verification.md
Props Mapping 五步驟檢查
新增 API 欄位時,必須確認完整鏈路:
1. API Response 有該欄位 ✓
2. Mapper 函數有轉換該欄位 ✓ ← 最常遺漏!
3. TypeScript 型別有定義該欄位 ✓
4. 組件 Props 有接收該欄位 ✓
5. 組件有使用該欄位 ✓
快速診斷
# 確認 API 有回傳
curl -s API_URL | jq '.[0].decision'
# 確認 Mapper 有轉換
grep -n "decision" apps/web/src/app/*/page.tsx
2026-03-23 教訓
Y/n 按鈕灰色無法點擊,因為 mapToDualState() 遺漏傳遞 decision 欄位。
防禦性工程
Memory 來源: feedback_defensive_engineering.md
原則
1. 先質疑,後實作
2. 看到可疑代碼,先問為什麼存在
3. 不確定的變更,先問統帥
4. 任何刪除操作,三思後行
常見陷阱
- 「這段代碼看起來沒用」→ 先 grep 確認沒人用
- 「這個 TODO 很久了」→ 先確認是否已完成
- 「這個邏輯很奇怪」→ 可能是特殊 case 處理